Tạo Đối Tượng
  • HƯỚNG DẪN
  • KỸ NĂNG KHAI THÁC
  • BẢNG GIÁ
  • THANH TOÁN
    • TÀI KHOẢN DOANH NGHIỆP
  • BLOG
  • SẢN PHẨM KHÁC
  • LIÊN HỆ
No Result
View All Result
  • HƯỚNG DẪN
  • KỸ NĂNG KHAI THÁC
  • BẢNG GIÁ
  • THANH TOÁN
    • TÀI KHOẢN DOANH NGHIỆP
  • BLOG
  • SẢN PHẨM KHÁC
  • LIÊN HỆ
No Result
View All Result
Tạo Đối Tượng
No Result
View All Result

Design thinking là gì – Tổng hợp các bước design thinking mới nhất 2020

ATPMedia by ATPMedia
11/12/2019
in Công cụ Digital Marketing, Kiến Thức Marketing, Kinh Doanh
0
Design thinking là gì – Tổng hợp các bước design thinking mới nhất 2020

Design thinking là gì là một trong những từ khóa được search nhiều nhất về chủ đề Design thinking là gì trong bài viết này, taodoituong.com sẽ viết bài Design thinking là gì – Tổng hợp các bước design thinking mới nhất 2020

Mục lục

  • 1 Design thinking là gì – Tổng hợp các bước design thinking mới nhất 2020
    • 1.1 1. Đồng cảm
    • 1.2 2. Định nghĩa (vấn đề)
    • 1.3 3. Tưởng tượng
    • 1.4 4. Công cuộc dựng mẫu
    • 1.5 5. Test
    • 1.6 6. Sự tự nhiên phi tuyến tính của tìm hiểu design
    • 1.7 7. Các điểm chính

Design thinking là gì – Tổng hợp các bước design thinking mới nhất 2020

Design Thinking (Tư duy thiết kế) là cách thức thiết kế phân phối cách tiếp cận dựa-trên-giải-pháp để khắc phục các chủ đề. bí quyết này cực kỳ bổ ích trong xử lý các vấn đề khó khăn vốn mập mờ hoặc k xác định, bằng hướng dẫn hiểu rõ các nhu cầu liên quan của con người, bằng cách điều chỉnh vấn đề theo các phương pháp get con người sử dụng trung tâm, bằng mẹo tạo ra nhiều ý tưởng trong các phiên brainstorming, và bằng phương pháp thông qua hướng dẫn tiếp cận thực tiễn bằng bản mẫu ban đầu và test. Bất cứ người nào thấu hiểu được năm công đoạn tìm hiểu design này sẽ đủ sức ứng dụng công thức tìm hiểu thiết kế để giải quyết các vấn đề phức tạp xảy ra quanh ta – ở công ty, trong quốc gia, và thậm chí là trên hành tinh này.

Năm 1969, trong văn bản có sức tác động to của Herbert Simon về các bí quyết design, “The Sciences of the Artificial,” Giải thưởng Nobel đã vinh danh ông khi phác thảo một trong những mô hình chính thức của công cuộc tư duy design. Mô hình của Simon gồm bảy bước chính, mỗi bước lại có nhiều bước và hoạt động nguyên nhân, và có sự tác động lớn đến việc định dạng một số mô hình quá trình tìm hiểu design được sử dụng rộng rãi nhất ngày nay. cho đến nay, có nhiều biến thể của tiến trình tìm hiểu thiết kế đang được sử dụng, all đều dựa trên các nguyên tắc tương tự được đề cập đến trong mô hình năm 1969 của Simon.

Chúng ta sẽ tập hợp vào mô hình năm-giai-đoạn do Hasso-Plattner từ Học viện thiết kế Stanford (d.school) đề nghị. D.school là trường ĐH tiên phong khi đề cập đến giảng dạy tìm hiểu thiết kế. Theo d.school, năm giai đoạn trong tìm hiểu thiết kế bao gồm: Đồng cảm, định nghĩa (vấn đề), Tưởng tượng, quá trình dựng mẫu, và test. Hãy cùng xem kĩ hơn năm giai đoạn tìm hiểu thiết kế này nhé.

1. Đồng cảm

2

Author/Copyright holder: Teo Yu Siang and Interaction design Foundation. Copyright licence: CC BY-NC-SA 3.0

giai đoạn trước tiên trong quá trình tìm hiểu design chính là đạt đến sự thấu hiểu đồng cảm với vấn đề mà bạn đã tìm mẹo khắc phục. Điều này đòi hỏi các chuyên gia cố vấn phải nghiên cứu nhiều hơn về ngành nghề quan tâm thông qua việc Nhìn, tham gia và thấu hiểu với người khác, để hiểu được những thử nghiệm và động lực của họ, cũng giống như đắm chìm bản thân vào môi trường tự nhiên để có hiểu biết cá nhân sâu sắc hơn về chủ đề liên quan. Đồng cảm là điều cốt yếu trong tiến trình thiết kế get con người sử dụng trung tâm cũng như trong tìm hiểu thiết kế, và đồng cảm cũng cho phép các nhà tư tưởng thiết kế đặt sang một bên những nhận định của mình về thế giới này, từ đó đạt đến sự thấu hiểu với user và các nhu cầu của họ.

Tùy vào sự cưỡng chế thời gian, một lượng thông tin đáng kể sẽ được hội tụ ở công đoạn này để sử dụng trong suốt công đoạn tiếp theo và để phát triển sự hiểu biết tốt nhất đủ sức về người dùng, về nhu cầu của họ, và các vấn đề ẩn giấu sau thành đạt của một sản phẩm riêng biệt.

2. Định nghĩa (vấn đề)

3

Author/Copyright holder: Teo Yu Siang and Interaction design Foundation. Copyright licence: CC BY-NC-SA 3.0

Trong công đoạn định nghĩa, các thông tin được tạo ra và tụ họp ở công đoạn Đồng cảm sẽ được đặt chung lại với nhau. Bạn sẽ nghiên cứu sự Nhìn và đo đạt chúng để định nghĩa trọng tâm chủ đề, mà bạn và đội ngũ đã định hình đến điểm này. Bạn nên tìm mẹo định nghĩa vấn đề giống như là một báo cáo với bí quyết quét con người làm trung tâm.

quét ví dụ, thay vì định nghĩa vấn đề theo muốn một mình bạn hoặc theo nhu cầu của công ty, giống như là “Chúng ta cần tăng 5% thị phần món hàng thực phẩm cho các thiếu nữ trẻ,” thì có mẹo tốt hơn nhiều là định nghĩa vấn đề thành, “Các thiếu nữ cần ăn thức ăn bổ dưỡng để to mau, khỏe mạnh và trưởng thành.”

công đoạn định nghĩa sẽ làm nhà design trong đội ngũ tụ hội các ý tưởng tốt để xây dựng các điểm đặc trưng, tính năng, và nhiều thành phần không giống, từ đó cho phép họ khắc phục chủ đề, hoặc ít nhất, cho phép user tự giải quyết vấn đề với độ khó khăn thấp nhất. Ở giai đoạn khái niệm bạn sẽ khởi đầu tiến đề giai đoạn thứ ba, Tưởng tượng, bằng cách đặt các câu hỏi đủ nội lực giúp bạn search ý tưởng cho giải pháp, giống như hỏi rằng: “Làm phương pháp nào chúng ta cổ vũ các thiếu nữ trẻ thể hiện một hoạt động có lợi cho họ và cũng liên quan đến món hàng thức ăn hay dịch vụ của doanh nghiệp bạn?”

3. Tưởng tượng

4

Author/Copyright holder: Teo Yu Siang and Interaction thiết kế Foundation. Copyright licence: CC BY-NC-SA 3.0

Trong giai đoạn ba của công cuộc tìm hiểu thiết kế, các nhà thiết kế đang sẵn sàng khởi đầu xây dựng các ý tưởng. Bạn đang trưởng thành hơn để hiểu được người dùng và nhu cầu của họ ở giai đoạn Đồng cảm, và bạn đang đánh giá, đo đạt sự Quan sát ở công đoạn khái niệm, và kết thúc với một báo cáo vấn đề quét con người làm trung tầm. Với nền móng vững vàng như thế, bạn và các member trong đội ngũ đủ nội lực khởi đầu “suy nghĩ bên ngoài chiếc hộp” để xác định các phương pháp mới cho định nghĩa chủ đề mà bạn đang xây dựng, và bạn đủ nội lực khởi đầu tìm kiếm các mẹo thay thế trong Quan sát nhận chủ đề. Có hàng trăm kĩ năng Tưởng tượng như là Brainstorm, Brainwrite, Worst Possible Idea, và SCAMPER. Brainstorm và Worst Possible Idea thường dùng giống như phương pháp click like suy nghĩ tự do và xây dựng rộng không gian chủ đề. Nhận ra càng nhiều ý tưởng hoặc giải pháp cho vấn đề ngay tại công đoạn bắt đầu của Tưởng tượng là điều rất quan trọng. Bạn nên lựa chọn một số kỹ thuật Tưởng tượng ở công đoạn cuối cùng trong Tưởng tượng để giúp bạn tìm hiểu và check các ý tưởng, từ đó tìm ra được hướng dẫn tốt nhất, hoặc để giải quyết chủ đề, hoặc để phân phối các yếu tố cần thiết để tránh gặp chủ đề đó.

4. Công cuộc dựng mẫu

5

Author/Copyright holder: Teo Yu Siang and Interaction thiết kế Foundation. Copyright licence: CC BY-NC-SA 3.0

Đội ngũ thiết kế bấy giờ sẽ sản xuất một loạt phiên bản rẻ tiền, thu nhỏ của món hàng hoặc có các chức năng đặc trưng chỉ tìm thấy ở sản phẩm đó, từ đó họ có thể tìm hiểu các giải pháp tổng hợp từ giai đoạn trên. Bản mẫu ban đầu có thể share và trải nghiệm trong nội bộ của đội, trong các phòng ban khác, hoặc một nhóm nhỏ bên ngoài đội thiết kế. Đây là công đoạn thử nghiệm, và mục đích là để định hình giải pháp tốt nhất có thể cho từng vấn đề vừa mới được công nhận qua ba công đoạn phía trước. Các giải pháp được thực hành trong tiến trình dựng mẫu và, từng bản một sẽ được tìm hiểu, và hoặc được chấp thuận, tăng trưởng và tái tra cứu, hoặc bị từ chối, dựa trên các thử nghiệm cơ bản của người dùng. Ở phần cuối của giai đoạn này, đội thiết kế sẽ có ý tưởng tốt hơn về các hạn chế vốn có của món hàng, các vấn đề hiện hữu, và sở hữu tầm Nhìn tốt hơn/am hiểu hơn về hướng dẫn hành xử, nghĩ suy, và cảm nhận của user thực thụ khi tương tác với sản phẩm cuối cùng.

5. Test

6

Author/Copyright holder: Teo Yu Siang and Interaction thiết kế Foundation. Copyright licence: CC BY-NC-SA 3.0

Chuyên viên design hay nhà phân tích sẽ kiểm tra nghiêm ngặt hàng hóa hoàn thiện bằng phương pháp dùng các giải pháp tốt nhất được xác định qua công đoạn bản mẫu ban đầu. Đây là giai đoạn cuối cùng của mô hình 5 công đoạn, nhưng trong một tiến trình lặp lại, kết quả đo đạt qua công đoạn tra cứu thường được dùng như một hay nhiều vấn đề được tái định nghĩa và thông báo các thỏa thuận về user, các điều kiện dùng, mẹo người xung quanh nghĩ suy, hành xử, và cảm nhận, và để đồng cảm. Thậm chí trong suốt giai đoạn này, các sửa đổi và cập nhật được tạo ra để loại trừ các phương pháp và rút ra hiểu biết sâu sắc nhất có thể về món hàng và người dùng sản phẩm.

6. Sự tự nhiên phi tuyến tính của tìm hiểu design

Chúng ta đủ nội lực phác thảo quy trình tìm hiểu thiết kế trực tiếp và tuyến tính, ở đó chỉ cần một bước đủ sức dẫn đến bước tiếp theo, với kết lý luận logic về rà soát người dùng. tuy nhiên, trong thực tiễn, công cuộc được tiến hành linh động và phi tuyến tính hơn. ví dụ, nhiều hơn một giai đoạn có thể đồng thời kéo đến bởi nhiều group không giống nhau trong đội design, hoặc nhà design có thể thu thập thông tin và bản mẫu ban đầu trong phần còn lại của dự án, từ đó cho phép họ đưa ý tưởng vào đời thực và hình dung các giải pháp của vấn đề. đồng thời, hiệu quả từ công đoạn test đủ nội lực mách nhỏ một số cách Nhìn về user, mà từ đó đủ sức dẫn đến một phiên brainstorm khác (sự tưởng tượng) hoặc thành công của các bản mẫu ban đầu mới.

8

Author/Copyright holder: Teo Yu Siang and Interaction design Foundation. Copyright licence: CC BY-NC-SA 3.0

cần thiết là cần lưu ý rằng năm công đoạn này không hề mãi mãi nối tiếp nhau – chúng k tuân theo bất kỳ sự sắp đặt đặc biệt nào và thường có thể xảy ra cùng lúc và được lặp đi lặp lại. như thế, các giai đoạn này đủ nội lực được hiểu giống như các công thức khác nhau đóng góp vào dự án, hơn là các bước thường xuyên. bên cạnh đó, điều kỳ diệu về mô ảnh 5 giai đoạn/phương thức tư duy design chính là nó nền tảng hóa và đồng nhất hóa 5 giai đoạn/phương thức bạn trông chờ tiến hành trong dự án thiết kế – và trong bất kì dự án khắc phục vấn đề. Mỗi dự án sẽ liên quan đến các hoạt động đặc trưng của hàng hóa vừa mới tăng trưởng, nhưng ý tưởng trọng điểm sau mỗi giai đoạn luôn giống nhau.

tìm hiểu thiết kế k nên Quan sát nhận là một phương pháp tiếp cận cụ thể và thiếu linh động đến thiết kế; các công đoạn cấu thành xác định trong hình trên giúp sức giống như một chỉ dẫn đến các hoạt động, mà bạn đủ nội lực tự nhiên tìm ra. Để đạt được tầm Quan sát thực thụ và giàu thông tin nhất cho dự án riêng của bạn, các công đoạn này đủ sức được xáo đổi, song song kéo đến và lặp lại vô số lần để mở rộng không gian phương pháp, và thu hẹp các phương pháp tốt nhất đủ nội lực.

như bạn thấy từ hình trên, một trong những lợi ích chủ yếu từ mô ảnh 5-giai-đoạn chính là mẹo mà ở đó kiến thức nhận được từ các giai đoạn sau đủ sức feedback đến các công đoạn trước đây. Thông tin luôn luôn thường xuyên được dùng, vừa để thông báo sự hiểu biết về các chân trời chủ đề và phương pháp, và vừa để tái định hướng (các) vấn đề. Điều này tạo nên một vòng lặp lại liên tục, ở đó các nhà thiết kế thường xuyên nhận được nhiều hướng nhìn mới, phát triển nhiều cách thức mới trong Quan sát nhận món hàng và các cách đủ nội lực sử dụng, và tăng trưởng một sự hiểu biết lớn hơn so với user và các chủ đề họ phải đối mặt.

7. Các điểm chính

Thực chất, tìm hiểu design là công cuộc lặp đi lặp lại, linh động và quy tụ vào sự hợp tác giữ nhà thiết kế và user, với việc click mạnh mang các ý tưởng vào đời thực dựa trên cách người dùng thực thụ sẽ suy nghĩ, cảm nhận và hành xử.

tìm hiểu design giải quyết chủ đề khó khăn bằng cách:

  1. Đồng cảm: Thấu hiểu các nhu cầu con người có liên quan.
  2. Định nghĩa: Điều chỉnh và định nghĩa vấn đề theo mẹo quét con người sử dụng trung tâm.
  3. Tưởng tượng: Tạo thật nhiều ý tưởng ở phiên tưởng tượng.
  4. công cuộc dựng mẫu: Thông qua phương pháp tiếp cận thực tế bằng bản mẫu ban đầu.
  5. Kiểm tra: tăng trưởng một bản mẫu ban đầu/giải pháp cho chủ đề.

Nguồn:http://www.dpicenter.edu.vn/

Tags: Design thinking là gìdesign thinking trong marketingkỹ năng design thinkinglợi ích của design thinkingsách về design thinkingtư duy thiết kếứng dụng design thinkingví dụ design thinkingví dụ về design thinking
Previous Post

Jet lag là gì – Phương pháp giải quyết tình trạng jet lag hiệu quả nhất 2020

Next Post

Mã ngành cpc là gì – Những điều cần biết về mã ngành cpc mới nhất 2020

Next Post
Mã ngành cpc là gì – Những điều cần biết về mã ngành cpc mới nhất 2020

Mã ngành cpc là gì - Những điều cần biết về mã ngành cpc mới nhất 2020

Theo dõi
Thông báo của
guest
guest
0 Góp ý
Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả bình luận

Chuyên Mục

  • Bất động sản
  • Blog
  • Cách quản lí tài chính
  • Công cụ Digital Marketing
  • Facebook Ads
  • Kiến thức doanh nghiệp
  • Kiến thức kinh doanh
  • Kiến Thức Marketing
  • Kiến thức pháp luật
  • Kiến thức xã hội
  • Kinh Doanh
  • Kỹ năng làm việc
  • Kỹ năng sống
  • Kỹ năng văn phòng
  • Kỹ năng viết CV
  • Sách hay
  • Sách hay về tài chính
  • Tài chính
  • Uncategorized
  • Ý tưởng kinh doanh
  • Zalo marketing

Simple Ads sẽ giúp bạn target đúng chính xác 100% đối tượng mà bạn muốn, quét đúng tệp đối tượng quan tâm đến sản phẩm, cải thiện doanh số bán hàng của bạn ngay lập tức.

Chuyên mục

  • Ý tưởng kinh doanh
  • Kỹ năng sống
  • Kỹ năng làm việc
  • Facebook Ads
  • Kiến Thức Marketing
  • Kiến thức kinh doanh
  • Công cụ Digital Marketing

Phần mềm - Công cụ

  • Tìm việc làm
  • Phần mềm erp
  • Khóa học miễn phí
  • Tạo cv online miễn phí
  • Phát live stream miễn phí
  • Quản lý fanpage miễn phí
  • Thiết kế website theo mẫu

Liên kết

  • Cẩm nang việc làm
  • Top chủ đề
  • Chợ cư dân
  • Kinh doanh gì
  • Thiết kế website trọn gói
  • Học kinh doanh miễn phí
  • Đánh giá dự án bất động sản

© 2019 | Thiết Kế bởi ATP WEB | Tạo Đối Tượng

No Result
View All Result

© 2019 | Thiết Kế bởi ATP WEB | Tạo Đối Tượng

wpDiscuz